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网络游戏-贸易时代

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资料介绍:

摘 要

网络游戏通常采用C/S架构,其中游戏服务器的设计最为重要。为了提高客户端请求的处理效率,网络游戏采用多服务器结构,将服务器按功能划分为多类服务器,多类服务器共同处理客户端请求。 think58.com [资料来源:http://www.THINK58.com]

本文将服务器划分为登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器,并论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中地图服务器和客户端移动功能实现。这两个模块的主要功能都是实现玩家在地图中的移动,功能结构相同,只是按部署位置不同又分别加入了相应的处理。在设计过程中,首先对网络游戏中玩家移动方式进行分析,设计人物移动算法;然后根据游戏逻辑的需要分别在地图服务器和客户端移动功能中实现玩家的移动,同时制定了地图服务器和客户端的同步策略。

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在已经实现的功能中,所有客户端通过与地图服务器同步,获得大体一致的地图信息,顺利地在地图中移动,进行游戏操作。 think58好,好think58 [来源:http://www.think58.com]

 

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关键词:大型网络角色扮演游戏;地图;地图服务器;消息;同步 think58好,好think58

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Abstract 内容来自think58 [来源:http://think58.com]

Network Games usually choose Client/Server model, and the design of servers is most important. To improve the process efficiency of client request, Network Games adopt multi-server structure, where servers can be divided into many kinds, such as Login Server, Game Server, Map Server. think58.com

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The implementation of Map Server and Move Function of Client in MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games) is discussed by this thesis. The two modules have the same main function of moving players in Map. As to be deployed in different position, they each will add relevant process. First of all, analyze Player-Move fashion in Map,and design Player-Move algorithms。Then implement Map Server and Move Function of Client according game functions, and decide the synchronization strategy.

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In the delivered software, clients are synchronized by Map Server. They acquire identical Map Information, successfully move in Map, and play the game。

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Keywords: MMORPG; Map; Map Server;message; Synchronization

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目录

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第一章 绪论 3

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第一节 课题背景 3 内容来自think58 [来源:http://www.think58.com]

一、课题来源 3 [资料来源:www.THINK58.com]

二、课题目的和意义 3

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三、课题解决的问题 4

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第二节 网络游戏现状 4 copyright think58

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一、网络游戏的概念及发展历程 4 内容来自think58 [资料来源:http://think58.com]

二、国内外网络游戏发展现状及趋势 5 copyright think58

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第三节 组织结构 5

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第二章 网络游戏技术 7 内容来自think58 [资料来源:http://THINK58.com]

第一节 游戏服务器 7 本文来自think58

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一、服务器的基本设置 7 [版权所有:http://think58.com]

二、服务器组的改进 7

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三、服务器的线程池和内存池技术 8

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四、服务器的集群技术 9 think58.com

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第二节 游戏客户端 10 think58

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第三章 系统分析 11 copyright think58 [资料来源:http://www.THINK58.com]

第一节 问题定义 11

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第二节 方案设计 12 think58.com

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一、项目整体框架 12

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二、本文所论述模块的方案 13

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第三节 方案论证 14 本文来自think58

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第四节 需求分析 15 copyright think58

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一、功能需求 15 think58 [资料来源:http://www.THINK58.com]

二、性能需求 15 本文来自think58 [来源:http://think58.com]

三、支持软件 16

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四、接口 16

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第四章 系统设计 17 [来源:http://www.think58.com]

第一节 总体设计 17

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一、结构设计 17 内容来自think58 [版权所有:http://think58.com]

二、功能设计 18 内容来自think58

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第二节 详细设计 19

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一、数据结构设计 19 think58.com

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二、流程设计 26

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三、主要技术 29 内容来自think58

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第五章 系统实现 33

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第一节 编码 33 think58.com [资料来源:http://www.THINK58.com]

一、开发工具特征 33 think58好,好think58

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二、编码风格 33 本文来自think58

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三、关键代码 34 copyright think58

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四、版本控制工具 34 内容来自think58 [资料来源:www.THINK58.com]

第二节 集成测试和调试 34 内容来自think58 [资料来源:www.THINK58.com]

第六章 设计总结与收获 38

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第一节 实现的功能 38 内容来自think58

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第二节 存在问题 38 [资料来源:http://www.THINK58.com]

一、技术方面 38 copyright think58 [资料来源:http://think58.com]

二、功能方面 38

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第三节 心得体会 38 think58好,好think58 [资料来源:http://THINK58.com]

致谢 40 copyright think58 [资料来源:www.THINK58.com]

参考文献 41 [来源:http://think58.com]

附录 42 内容来自think58 [版权所有:http://think58.com]

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