VC399 基于局域网的聊天室系统论文
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资料介绍:
则该线程终止。
3 需求分析
3.1 软硬件环境
电脑两台以上,分别配有摄像头、麦克风、音箱或耳机等外部设备;Windows XP系统,Microsoft Visual Studio 6.0编程开发系统等。
3.2 需求分析
在同一个局域网中,如何根据自身业务的要求,量身定制,对视频设备进行合理搭配,选择一套合理的视频聊天室系统。如何来满足局域网内部用户的通讯要求,在考虑到网络带宽的同时,提高视频清晰度,动态画面的流畅,语音的实时传输等,正是现代社会通讯所必需的。设计本系统时,分析网络承载、整个系统结构的组建等是实现局域网文字聊天和语音视频聊天所必需的。
文字、语音视频聊天作为一种广泛的网络应用对其基础的承载网络环境有着较高的网络要求。其中应重点考虑的是网络的带宽情况、端到端的时延、时延抖动、丢包率等问题。
(1) 网络带宽需求,视频聊天对网络的带宽需求为“视频带宽+IP包头开销”,计算方法为:网络带宽 = 视频带宽 × 1.2。
(2) 端到端的时延,网络传输不可避免的会发生传输时延,通常建议视频聊天的通用时延小于150ms。
(3) 时延抖动,由于音频/视频的传输为实时的交互,因此网络的时延抖动更为重要,一般,视频聊天的时延抖动控制在50ms内。
(4) 丢包率,网络数据传输经常会出现丢包现象,视频传输过程中数据丢包严重的话会影响在线视频聊天质量。因此,在设计上应将网络上的丢包率控制在1%以内。
视频聊天对实时性要求较高的网络应用,作为其基础的承载网络有较高的宽带和对网络中的业务流量有较高的控制能力。而视频聊天系统本身对带宽的要求为62kbit/s~2Mbit/s,但是为了满足流畅的视音频效果,要求带宽不低于384kbit/s。
文字、视频聊天的功能和应用效果体现在客户端,而服务器端则是必不可少的,对于系统的需求分析在系统设计的过程中应该明确、细致:
(1) 文字聊天:首先启动服务器端,当用户启动客户端时,用服务器保存的用户名和密码来验证客户是否已经登录到服务器。只有当有两个以上的用户启动客户端时,才可以进行文字聊天,聊天内容要经过服务器中转,分别在服务器端和两个聊天的客户端显示聊天。
(2) 语音视频聊天:在有两个客户在线的情况下,才能进行语音视频聊天。两个用户要进行语音视频聊天时,一个用户选中另一个用户的用户名,根据该用户名在后台链表中的对应IP地址查找用户并请求视频连接。当双方确认视频连接后就进行视频传输,并显示在客户端,同时用线程实现语音录制和回放。这样,两个用户就实现了点对点的语音视频聊天。在进行语音视频聊天的过程中,不能再与其它用户进行语音视频聊天,但能够与其它用户进行文字聊天。 [资料来源:www.THINK58.com]
4 系统结构
4.1 硬件结构
该系统采用的是Server/Client结构,服务器端是一台PC机,而客户端是PC机和一个数字摄像头、耳机和麦克风。它们进行文字聊天时,要经过服务器进行中转,而当进行语音视频聊天时是客户端与客户端之间直接进行的点对点的连接,它们之间的网络拓扑结构如图1。在图中,为了简便,没有画出麦克风、音箱或耳机等外部设备。
3 需求分析
3.1 软硬件环境
电脑两台以上,分别配有摄像头、麦克风、音箱或耳机等外部设备;Windows XP系统,Microsoft Visual Studio 6.0编程开发系统等。
3.2 需求分析
在同一个局域网中,如何根据自身业务的要求,量身定制,对视频设备进行合理搭配,选择一套合理的视频聊天室系统。如何来满足局域网内部用户的通讯要求,在考虑到网络带宽的同时,提高视频清晰度,动态画面的流畅,语音的实时传输等,正是现代社会通讯所必需的。设计本系统时,分析网络承载、整个系统结构的组建等是实现局域网文字聊天和语音视频聊天所必需的。
文字、语音视频聊天作为一种广泛的网络应用对其基础的承载网络环境有着较高的网络要求。其中应重点考虑的是网络的带宽情况、端到端的时延、时延抖动、丢包率等问题。
(1) 网络带宽需求,视频聊天对网络的带宽需求为“视频带宽+IP包头开销”,计算方法为:网络带宽 = 视频带宽 × 1.2。
(2) 端到端的时延,网络传输不可避免的会发生传输时延,通常建议视频聊天的通用时延小于150ms。
(3) 时延抖动,由于音频/视频的传输为实时的交互,因此网络的时延抖动更为重要,一般,视频聊天的时延抖动控制在50ms内。
think58
[资料来源:http://www.THINK58.com]
(4) 丢包率,网络数据传输经常会出现丢包现象,视频传输过程中数据丢包严重的话会影响在线视频聊天质量。因此,在设计上应将网络上的丢包率控制在1%以内。
视频聊天对实时性要求较高的网络应用,作为其基础的承载网络有较高的宽带和对网络中的业务流量有较高的控制能力。而视频聊天系统本身对带宽的要求为62kbit/s~2Mbit/s,但是为了满足流畅的视音频效果,要求带宽不低于384kbit/s。
文字、视频聊天的功能和应用效果体现在客户端,而服务器端则是必不可少的,对于系统的需求分析在系统设计的过程中应该明确、细致:
(1) 文字聊天:首先启动服务器端,当用户启动客户端时,用服务器保存的用户名和密码来验证客户是否已经登录到服务器。只有当有两个以上的用户启动客户端时,才可以进行文字聊天,聊天内容要经过服务器中转,分别在服务器端和两个聊天的客户端显示聊天。
(2) 语音视频聊天:在有两个客户在线的情况下,才能进行语音视频聊天。两个用户要进行语音视频聊天时,一个用户选中另一个用户的用户名,根据该用户名在后台链表中的对应IP地址查找用户并请求视频连接。当双方确认视频连接后就进行视频传输,并显示在客户端,同时用线程实现语音录制和回放。这样,两个用户就实现了点对点的语音视频聊天。在进行语音视频聊天的过程中,不能再与其它用户进行语音视频聊天,但能够与其它用户进行文字聊天。 [资料来源:www.THINK58.com]
4 系统结构
4.1 硬件结构
该系统采用的是Server/Client结构,服务器端是一台PC机,而客户端是PC机和一个数字摄像头、耳机和麦克风。它们进行文字聊天时,要经过服务器进行中转,而当进行语音视频聊天时是客户端与客户端之间直接进行的点对点的连接,它们之间的网络拓扑结构如图1。在图中,为了简便,没有画出麦克风、音箱或耳机等外部设备。