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032_代理服务器测试程序

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资料介绍:

1.2 本课题研究的意义
在当前情况下,由于内网和网络或者是两个不同网络之间互访都有很大的速度瓶颈,就像校园网去访问电信网就慢的出奇,在这种情况下很多人都会采用代理上网以期得到可观的速度。本课题就是针对这种情况,设计与实现一个代理服务器测试程序,SuperProxy(极速代理)是在Visual C++ 6.0平台上开发的一个基于对话框的MFC应用程序,此程序能够在短时间内验证特定格式的一批代理,并将他们按照速度快慢的顺序排列。使得用者能很方便的选择快速可用的代理去访问外网资源。
1.3 本课题的研究方法
课题研究的步骤一般分为五个步骤:确定课题——拟定课题计划——写开题报告——进行研究——结题。首先根据自己的特点,选择适于自己的知识结构,自己感兴趣的课题。在进行研究的同时,读书,查与此课题相关的资料,并收集相关问题和经验,为撰写论文打好基础。另外同课题教师,经常研究讨论,并归类整理自己遇到的问题,让自己不仅做好设计,并牢牢掌握住需要用到的技术。
2 系统设计基础
2.1 VC++6.0简介
VC++给人的第一感觉便是过于专业化,高深和晦涩。其实也并非如此,在基本掌握了它之后你就会发现,VC++使用起来是很方便的。至于说难,那是有点。 但这并非是VC++的过错,而是Windows,这个庞大无比对用户亲切之至却对程序员不那么友好的家伙。再说,VC++系出自名门,微软的哪样东西不是 先把你服侍得舒舒服服,然后再把你口袋中的钱掏个精光呢? 【买计算机毕业论文就到计算机毕业论文网】

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VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较 大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视 图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。
2.2 MFC概述
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台)。MFC就是挂在它之上的一个输助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal和Dephi的关系一个道理,Pascal是Dephi的语言基础,,Dephi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面对对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言,MFC同BC++集成的VCL一样是一个非****式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。

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MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的WinOS下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对Win OS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在WinOS下运行,比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守WinOS作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装。微软做了大量的工作,隐藏了好多内节程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风)。因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。
3 SuperProxy简介
3.1 系统开发环境
系统软件环境:
操作系统:WindowsXP copyright think58

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程序语言:C++
开发平台:Visual C++ 6.0
浏览器:Inertnet Explorer 6.0
系统硬件环境:
处理器:AMD Sempron 2400+ 1.66GHz
内存:256MB
3.2 SuperProxy功能简述
SuperProxy是围绕着怎样验证代理服务器的可用性来展开设计与实现的,所以很明确的讲整个系统的主要功能为快速准确的验证一批代理,并按照一定的次序对验证结果进行排序,能够很明显的看出代理间的速度差异,另外会提供一些可以给大家带来方便的辅助功能。以下对SuperProxy将要实现的功能做简要的描述:
1. 可以从.txt格式的文件导入代理列表,自动从文件中识别出代理,自动过滤掉空白或者无效格式代理。
2. 提供对代理列表的多种操作,如删除代理、添加代理、复制代理等。
3. 快速准确地验证所有代理,并自动按照速度的快慢排序,另外提供对单个代理和可选代理的验证。
4. 可以导出可用,可选代理到.txt文件。
5. 可以选定某个代理设置为IE代理。
6. 提供一个代理资源列表,方便用户得到代理。其中提供了对代理资源列表的一些相关操作,如添加、删除代理等。
7. 简单的代理验证设置。

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图1 SuperProxy功能结构图
4 SuperProxy的设计
在选择了课题之后,就决定采用基于对话框的MFC程序来构造整个系统,主要原因是作者觉得比较适合这个系统的设计,在开发上也容易上手,另外由于作者有用过诸如ProxyFox、 ProxyThorn、ProxyHunter这些代理测试软件,一直都对这类软件有种特殊的感觉,会想自己是否能够做出类似的的软件,选择这个课题也有一部分因素是因为这个。使用这些软件也确实给SuperProxy (极速代理)的设计与开发带来了很大的帮助。尤其是最初的设计阶段,让作者对整个系统的设计有了宏观上的构思,在界面上也多少参考了ProxyFox的设计,当然不是纯粹的模仿,在一些方面也加入了作者自己的理解和构思,这在后面的比较上就可以看到。
SuperProxy是决定要做成基于对话框的应用程序,所以作者在明确了系统需要做到的主要功能之后降开始对系统界面进行大致的制作,然后针对具体的功能需要以及界面操作开始进行实际的编码,在实际编码过程中也将对界面进行一定的改动。
4.1 SuperProxy的界面设计

图2 ProxyFox主界面

图3 SuperProxy主界面
4.2 SuperProxy功能模块设计阶段
在这个阶段里,主要是完成对整个系统的一个基础构建,包括划分模块,以及设想一下特定模块的实现概要,而不是考虑具体的实现细节,这会留在后面的编码实现阶段来完成。

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整个系统从逻辑上看可以分为3个大部分(从界面上也可以显然的看出来):
1. 代理服务器列表部分
2. 代理资源网列表部分
3. 验证代理列表功能部分
对于部分1,主要是显示代理列表,右键出现上下文菜单,菜单中包括对代理列表的一些相关操作,如复制代理,删除代理,选定为IE代理等。对于复制代理来说,需要用到剪贴板的相关操作,而把选定的特定代理设为IE则会通过修改注册表中对应的相关键值(“ProxyEnable”,”ProxyServer”)来完成。
对于部分2,需要完成的功能从实质上是和1)相同,上下文菜单中同样会包括一些诸如添加资源,删除资源等的选项。
对于部分3,这是整个系统的主要部分,也是系统的主要编码部分,在这里将要完成对这些功能实现的一些总体考虑,这在以后的实际编码过程中有着至关重要的作用,下面就是一些我们需要在编码之前做的一些工作:
1) 针对代理列表的导入和导出,需要定义代理的数据结构,已经存储代理的文件格式。在系统里将会用可编辑的.txt文件来保存代理,对于单个代理来说在.txt文件中独行存储且具有特定的格式:
代理地址:端口号@HTTP#描述(一般是代理的归属地)
168.143.113.12:80#US

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62.190.127.113:3128#Great Britain (UK)

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210.177.254.13:3128#HK
210.0.209.148:80#HK
210.0.201.33:3128#HK
210.0.200.14:80#HK
2) 针对代理资源列表的加载,我们同样需要规定代理资源的格式问题首先确定代理资源网站的格式为:
网站名称-网站地址_网站描述
例:代理中国-http://www.proxycn.com/_代理中国(ProxyCN.COM)
但这里我们希望从特定的路径加载资源,并把增加或者删除资源都具体反应到这个特定路径的特定名字的资源文件中,而不是单纯的反应到界面列表之中。这样我们在下次程序启动之后才能保证我们删除的代理资源已经不在资源列表中,也同样看到我们上次增加的资源。
3) 针对代理的验证问题,这将是整个系统的关键部分也将是整个系统设计的难点部分,因为要验证一定数目的代理,需要用到多线程,这将通过MFC中的WinThread类来实现,另外需要连接Internet,将用Winnet类完成具体的实现细节,其中也将会用到自定义消息来完成一些相关操作。
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