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VC++036-棋牌类游戏24点

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资料介绍:

 摘要:近年来,随着经济的日益发展,人们的生活水平不断提高,生活质量也在渐渐的改善。适当的娱乐游戏对人们的业余生活是不可必缺的。说到娱乐游戏,人们可能会想到网络上许许多多让人迷恋的网络游戏,比如说,传奇,奇迹,cs等等。是的,的确这些游戏给人们的业余生活添加了很多乐趣。借鉴网上的边锋游戏,我用vc++开发设计了24点游戏的实现算法,并在windows图形环境下设计出一个人机交互的游戏系统(类似于纸牌游戏)。
关键词:穷举法 栈 递归函数

[资料来源:http://www.THINK58.com]

 

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 24点游戏网络版的研究
当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。在此我仅将网络游戏制作的一些技术和24点游戏网络版的构思做如下的研究。24点游戏要做成类似于其他网络上的一些纸牌游戏(双克,升级,斗地主等),其趣味性肯定没有后者强。毕竟,它的实现简单,过程简介,只要脑子转的快就可以获的胜利。因此网络版24点游戏是考验人们智力和反应力的一种游戏,可能它需要神经的相对集中。因为我们都知道狭路相逢勇者胜的道理。因此要在游戏中取的胜利,你必须具备很好的精神状态和高度集中的反应能力。24点游戏毕竟是一种益智游戏,我们不能将其改成一个带有强烈功利的游戏,这就失去了其游戏的内在意义,更不能将其更改成带有赌博性质的游戏。现今,有许多纸牌游戏多趋向与赌博方向发展,这是一个不好的兆头。因此,要将24点游戏改成网络版,其需要好好的构思。你既要使它带有轻微的挑战性,但更多的是要具备娱乐性。因此我建议网络版24点应该按如下方案开发。游戏中,给发到牌的每4个人一人一次机会,如果轮到的人算不出来,则可以另其他玩家帮助解答,如果答对了两人各加一半的分数。而不是谁算的快谁就能得到最高分。这样就使得游戏有了平衡性,并不是只有智力好,反应快的人才能赢。毕竟,游戏是为大家的游戏,不光是为少数几个人设计的游戏。因此网络版的开发,其适用性很重要。我们知道一个好的游戏是需要大家的支持的,是为大家而设计的。接下来我们来研究要实现一个网络版的游戏需要哪些技术要求。

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首先解释一下协议的概念,协议大家都了解是一种通信规则,例如:TCP/IP,UDP等等,这些是我们在网络通信过程中所处理使用的协议。而我们这里的协议是我们的游戏服务器和客户端的通信规则。简而言之,也就是客户端发送到服务器的数据包和服务器发送的数据包双方解释规则。要实现一个网络游戏,最基础的就是网络层协议层的实现。然后我们考虑服务器技术,其中服务器技术中一个重要的技术就是线程池技术。首先 介绍我们为什么要使用线程池技术呢?大家都知道我们的游戏服务器端要处理大量的用户请求,同时需要发送大量的游戏数据到客户端,从而来驱动客户端程序的执行和维持游戏的进行。那我们的服务器端是如何进行处理的呢?其实在这里我们就充分用到了线程池技术。大家都了解在我们服务器整个运行过程中,我们将整个运行时间分成很多个时间片。而对于这些已经分成的各个微小的时间片而言,在各个不同时间片中要处理的用户请求和需要发送到用户端的游戏数据量也将是不一样的。而处理用户的请求和发送数据到客户端的工作都是由一系列的线程来执行的。因此线程技术对服务器的构建非常重要。另外一项主要技术:内存分配处理技术也可以称为内存池处理技术。在C中我们一般用malloc(….)函数来进行申请,而对应销毁已经申请的内存使用free(…)函数。在C++我们一般使用new操作符和delete操作符进行处理申请和销毁。大家都知道,我们的服务器要频繁的响应客户端的消息同时要将消息发送到客户端,并且还要处理服务器后台游戏World的运行。这样我们就必须要大量的使用内存,并且要进行大量的内存操作(申请和销毁)。因此很好的处理好内存池处理技术是非常重要的。以上是我对开发一个24点网络版游戏的所需要的一些主要技术的研究。

[资料来源:http://www.THINK58.com]

 

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