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基于OPENGL的空战模拟系统

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资料介绍:

 绪 论
1.1研究背景
1.网络游戏行业发展概况
近几年,网络游戏作为新型的文化娱乐方式在中国市场如火如荼地迅猛发展起来.所谓网络游戏,从广义上讲就是(GAME ONLINE)在Internet 上提供的游戏内容,sweaters,包括单机游戏、模拟器支持的视频游戏、网页游戏、网上的虚拟社区、Flash游戏、文本和图形方式的多用户在线游戏等等.网络游戏从本质上来讲不是一种产品而是一种服务,sweaters,以用户的每月固定收入作为主要盈利基础.[计算机毕业网-免费计算机毕业设计|计算机毕业论文|计算机硕士论文|计算机网络毕业设计|计算机专业毕业设计|计算机硕士论文|电大毕业论文|开题报告|www.think58.com].78539242012-3-16
从全球范围看,根据Datamonitor等研究机构预测,sweaters for sale,到2004年,sweaters,欧美网络游戏市场规模将扩大到49亿美元.目前美国网络服务中网络游戏受用户欢迎的程度仅次于电子邮件,每周约有55%的在线用户玩网络游戏.日韩等国的网络游戏行业也以成倍的趋势迅速发展.我国目前已经具有了巨大的网络用户群,buy sweaters,网络游戏已经成为了中国网络用户经常性的应用,用户占上网人数的比重由2000年的13.6%迅速提升到2003年的25.6%.
在我国,sweaters,因为人口众多,网络游戏行业具有巨大的市场潜力.在信息产业基础建设大发展的背景下,与西方国家相比,我国的娱乐方式相对较少,sweaters,网络游戏在中国有望成为大众化的娱乐方式,而且网络游戏的费用能够被大多数用户所接受.因而中国网络游戏市场的未来几年将会有不俗的表现. [资料来源:http://THINK58.com]
目    录

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第一章  绪 论 5
1.1研究背景 5
1.2网络游戏在中国社会经济中的作用 5
1.3  网络游戏在我过的发展 6
1.4  网络游戏存在的问题 6
1.5  相关技术介绍 7
1.5.2   VC++ 7
1.5.2   OpenGL 7
第二章  可行性分析 9
2.1 引言 9
2.2 目的和意义 9
2.3 可行性分析 9
第3章  需求分析 10
3.1 用户需求描述 10
3.2运行需求 10
第4章  概要设计 11
4.1  游戏处理流程图 11
第5 章 详细设计 12
5.1 系统主要的类定义 12
5.2 处理的定义 15
第6 章 系统实现 19
6.1 游戏开始的主界面 19
6.2游戏开始界面 19
6.3击中目标时爆炸的画面 20
6.4物品出现 21
6.5子弹变化 22
6.6状态变化 23
6.7 失败退出 24
第7章  软件测试 25
7.1软件测试简介 25
7.2 测试过程 25
7.2.1初始化测试 25
7.2.2运行测试 25
致  谢 26 本文来自think58

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第6 章 系统实现
6.1 游戏开始的主界面
当我们运行游戏时,可以看到如下的主界面,如图6-1:
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