J2ME最新手机电子宠物游戏毕业设计|手机游戏毕业设计
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密 惠 保
摘 要
电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。本系统是一个手机电子宠物的游戏,从符合操作简便、界面友好、模拟仿真、友好互动等方面的要求出发,实现了电子宠物游戏的所有功能,包括宠物的成长系统、游戏系统、商城购物系统、状态监控系统、音乐播放器等工作。在宠物工作的模块中嵌入了一个翻卡片的小游戏,游戏画面多彩明亮,操作简单易与上手,正适合玩家闲来无事休闲娱乐。符合大多数手机游戏玩家对休闲小游戏的需求。
系统以NetBeans IDE 7.0作为开发工具,以Java Me作为开发主要使用的编程语言,
以PND格式图片为系统图片资源文件,以mid格式音乐为系统音频资源文件。 think58 [资料来源:http://THINK58.com]
关键词:手机游戏,电子宠物,NetBean IDE 7.0,Java Me
目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 5
1.1课题背景 5
1.2 技术介绍 5
1.2.1关于JavaMe语言 5
1.2.2关于NetBeans 6
第2章 系统分析与设计 7
2.1 系统需求与可行性分析 7
2.1.1 需求分析 7
2.1.2可行性分析 7
2.2 开发运行环境 8
2.3 功能模块设计开发 8
2.4系统流程分析 9
第3章 系统详细设计 11
3.1 MyMidlet类的设计 11
3.2 MyGameCanvas类的设计 11
3.2.1 吃饭和洗澡功能的设计 12
3.2.2 状态监控的设计 12
3.2.3 音乐更换功能设计 13
3.2.4 游戏地图下载 13
3.2.5工作模块(小游戏)的设计 14
3.3 游戏记录管理的设计 16
3.3.1 构造函数设计 17
3.3.2 游戏记录保存 17
3.3.3 游戏记录增加 18
3.3.4 获取宠物游戏数据 18
3.3.5 数据读取函数设计 18
3.3.6 游戏记录的空值判断 19
3.3.7 其他函数 20
3.4 音乐播放器的设计 20 think58.com
3.5 宠物数据的设计 20
3.6 动画精灵的设计 20
第4章 系统运行与测试 22
4.1 程序运行与测试 22
结 论 29
参考文献 30
致 谢 31
2.3 功能模块设计开发
该手机电子宠物系统功能模块描述:
游戏开始:先判断是否第一次开始游戏。如果是第一次,则创建新的宠物。如果不是第一次开始游戏,则读取原来保存的宠物信息。
宠物状态视图:视图分为两种,一种是文字视图,管理系统,一种是动画视图。文字视图主要有宠物名字、宠物生日、宠物年龄、生命值、清洁度和金钱。动画视图主要有幼年、中年及老年等等状态。[计算机毕业网-免费计算机毕业设计|计算机毕业论文|计算机硕士论文|计算机网络毕业设计|计算机专业毕业设计|计算机硕士论文|电大毕业论文|开题报告|www.think58.com].24196592012-2-18
宠物行动:主要包含喂食、清洁、工作、购物系统。
音乐播放器:音乐播放器由歌曲选择、计算机毕业设计,静音设置、音量调节。
游戏退出:退出前先存储当前宠物状态,然后游戏结束。
4.1 程序运行与测试
游戏通过上下左右键进行界面切换和光标移动,按确定键确认操作。计算机硕士论文,第一次进入游戏,系统会提示新建一个宠物,输入玩家想要的宠物名字后,光标移动至界面的“OK”键按手机确认键即可进入接下来的游戏,如下图4.1。 内容来自think58 [资料来源:http://www.THINK58.com]
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