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用VC++开发的人体骨骼模型的驱动

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资料介绍:

第3章 系统需求分析
3.1系统目标
建立一个三维人体模型,实现对人体模型的格式转换和存储,并各关节运动和交互控制
3.2系统功能需求
3.2.1功能划分
本系统有以下功能模块:
1)模型建造模块
2)数据转换模块
3)显示控制模块
3.2.2 功能描述
下面详细描述一下各个功能模块:
1)模型建造模块:主要负责利用3DMAX建造人体模型;
2)数据转换模块:主要负责将3DMAX中建造的模型转换为OPENGL中可用的模型;
3)显示控制模块:主要负责将转换的数据显示出来并控制其运动。
3.3拟解决的主要问题[计算机毕业网-免费计算机毕业设计|计算机毕业论文|计算机硕士论文|计算机网络毕业设计|计算机专业毕业设计|计算机硕士论文|电大毕业论文|开题报告|www.think58.com]9.224665E-022012-6-25
本课题需要完成设计的人体关节驱动模型主要实现将建模数据转换成为OPENGL中可控制的人体模型。
    平台的设计主要包括以下几个方面:
(1)显示方面:将3DMAX中的数据转换到OENGL中并显示出来。
(2)控制方面:OPENGL是一个显示接口,所以直接用按钮方式并不容易,这里在操纵上我们采取键盘控制人体运动;
(3)颜色方面:这里为了突出我们设计的人体模型,我们采用深色背景,人体则采用浅色。 [资料来源:THINK58.com]
(4)灯光方面:设计几个灯光,包括全景灯光,漫反射和聚焦灯光,目的是让我我们设计的人体模型更有层次立体感。
(4)镜头方面:设计了镜头通过键盘的方向控制,可移动镜头,目的是让我们能了解肢体在不同方向的运动。
6.2 系统测试图

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[版权所有:http://think58.com]


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