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VC++四国军棋系统设计与实现

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资料介绍:
第一章 绪论1.1 问题概述1.1.1问题的来源随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http://www.ourgame.com)、qq游戏中心(http://www.tencent.com)、中国游戏中心(http://www.chinagames.net) 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。1.1.2目的和意义对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。1.1.3国内外研究现状现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。1.2 问题剖析1.2.1主要问题在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。

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