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基于VC的语音传输系统的设计与开发

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资料介绍:

3.3.3 窗口的建立
客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
  对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。
在应用程序中使用对话框是很方便的,因为对话框可以从模板创建,而模板可以使用可视化资源编译器进行编译,这就大大简化了窗口界面的设计过程。同时为了简化程序设计,Windows在内部也定义了许多窗口类,即常说的字窗口控件,应用程序直接使用这些类名就可以创建子窗口。
同子窗口控件类似,对话框的窗口函数也由User32.dll提供,所以在创建对话框之前不需要注册窗口类。在创建对话框时并不需要调用CreateWindowEx函数,而是调用了DialogBoxParam或CreateDialogBox函数。前一个函数用来创建模式对话框,后一个函数用来创建非模式对话框,它们都在内部调用了CreateWindowEx函数,使用的风格、大小和位置等参数取自资源中定义的对话框模板。 【www.think58.com计算机毕业论文网】

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[资料来源:http://www.THINK58.com]


要创建对话框就要先创建对话框模板。对话框模板定义了对话框的基本属性,这包括该对话框的宽度和高度及其中包含的控件。创建对话框模板最简单的方法是使用VC自带的资源编译器,使用VC++的“Insert/Resource”菜单命令,可以非常方便地向工程中加入对话框资源。
3.3.4 消息循环
系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
//消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  //处理感兴趣的消息
  switch (message)
  {
   case WM_DESTROY:
   //当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
   PostQuitMessage (0) ;
   return 0 ;
  }
  //其他消息交给由系统提供的缺省处理函数 [来源:http://www.think58.com]
  return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

//应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
  //注册窗口类
  static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //窗口类名称
  //定制"窗口类"结构
  WNDCLASS wndclass ;
  wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
  wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
  //注册
  if (!ReGISterClass (&wndclass)) 内容来自think58

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  {
   MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
   szAppName, MB_ICONERROR) ;
   return 0 ;
  } think58好,好think58
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  //建立窗口
  HWND hwnd ;
  hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
   TEXT ("The Hello Program"), //窗口标题
   WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   NULL,
   NULL,
   hInstance, //实例句柄
   NULL);

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
  UpdateWindow (hwnd) ; think58.com

[资料来源:http://think58.com]

  //消息循环
  MSG msg ;
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
  {
   TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
   DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
  }
  return msg.wParam ;
}
4 Windows网络编程
4.1 网络和协议
网络是可以交换数据的互相连接的计算机的集合。网络的类型很多,如LAN(局域网)、WAN(广域网)、Internet。为了确保所有的传输平稳地进行,网络建立在协议之上。协议是一组规定,他描述了数据传送的格式。
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