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vc++象棋程序+论文

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资料介绍:

一. 系统功能说明
本游戏程序为中国象棋双人对下,只要有一方的将(帅)被对方吃掉后系统自动判断输赢,并显示Black is winning the game或(Red is winning the game)。在走棋过程中,系统自动提示红(黑)方走。如果有一方想放弃本局,就可以点击象棋框右边的退出框。如果一局结束后想继续走,则只要用鼠标点击右边的开始框,则进行新一局游戏(具体游戏界面见附录二)。

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二. 使用说明 本文来自think58

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(1)本程序所使用库函数说明
include<stdio.h>
stdio.h中的基本函数;
include<process.h>
process.h中的exit(0)函数;
include<dos.h>
dos.h中相关鼠标操作设置;
include<math.h>
math.h中的fabs()函数;
include<conio.h>
include<graphics.h>
graphics.h中的 setcolor(),setfillstyle(),line(),moveto(),
floodfill(),circle(),rectange()等函数; think58 [资料来源:THINK58.com]

(2)程序使用说明
鼠标点击棋子一下(棋子外圈变红色),则可以移动当前的棋子;鼠标点击两下(棋子外圈变白色),则取消当前所选的棋子。 内容来自think58 [资料来源:http://THINK58.com]

三. 程序结构
1. 程序结构说明
见中国象棋流程图(附录一)。
2. 重要数据的说明
见附录二
棋子半径R=17,
棋盘框窗口(60,50,380,410),操作者框窗口(460,40,570,90),
开始框窗口(460,110,570,160),退出框窗口(460,180,570,230),
游戏说明框窗口(460,240,570,410)。
3. 程序函数清单
(1) 自己所编的小型汉字库
void get_hz(int hanzi,unsigned char bur[]);
(2) 显示汉字
void print_hz(unsigned char *mat,int color,int x,int y);
(3) 画棋子
void drawQizi(struct mouse* mouse1,int color);
(4) 初始化游戏(显示游戏棋盘包括操作、开始、退出、游戏说明框,棋子)
void showQiPan();
(5) 鼠标初始化
void initmouse();
(6) 初始鼠标位置
void cursttoxy(int x,int y);
(7) 显示开始框
showKSK(int color);
(8) 显示退出框
showTCK(int color);
(9) 显示说明框
showSMK(int color);
(10) 显示操作框
showCZK(int color);
(11) 取消当前鼠标位置

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void cancelMouse(int x,int y);
(12) 显示鼠标位置
void showMouse(int x,int y);
(13) 读取当前鼠标位置
void readmouse(int* bottom,int* mousex,int* mousey);
(14) 判断各个棋子的步法
int judgestepright(struct mouse* mouse0,
struct mouse* mouse1,int a[10][9]);
(15) 是否退出游戏
int isoutgame(int mousex,int mousey);
(16) 是否存在棋子
int isexistQi(struct mouse *mouse,int a[10][9],int number);
(17) 是否开始游戏
int begingame(int mousex,int mousey);
(18) 判断输赢
int checkwin(int temp);
(19) 是否要取消当前要移动的起子
int iscancelQizi(struct mouse* mouse0,struct mouse* mouse1)
(20) 改变棋子
void changeQizi(struct mouse* mouse0,struct mouse* mouse1);
(21) 改变棋子边框颜色
void changecolor(struct mouse* mouse0);
(22) 游戏界面初始化
void newGame();
(23) 结束游戏
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四. 系统设计难点及其解决方法

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(1) 由于本游戏是在TC下运行的,而TC不能直接输出汉字,则在游戏界面上的汉字输出有一定的问题。在本程序中,故我们采用自行设计16×16 的点阵的汉字模型,采用汉字显示原理在TC中进行输出。
(2) 由于本程序采用鼠标操作,则在鼠标移动的同时,必须同时消隐原位置的鼠标图案,并且重新附上鼠标处原游戏界面图案。由于鼠标移动的不确定性,从而使鼠标位置的原游戏界面图案较复杂。
本程序中采用的解决方法是:为鼠标静态申请相应大小的空间用以存储鼠标位置的原背景图案,当鼠标移动时,先在鼠标原位置附上所保存的图案,接着在新位置显示鼠标,从而使鼠标实现移动。
(3) 由于棋子是动态移动,则同鼠标一样必须实现棋子的显示与消隐,但棋盘的边框线条较复杂。若采用(2)中鼠标消隐原理,则将要消耗很多空间。例如:为每个棋子申请相应大小的空间用以保存背景图案,则空间大小为:32×34×34×2=73984(B)=72.25(KB),从而可以看出所需空间较大。
考虑到该方法与本程序的不兼容性及消耗空间较大,本程序采用每次移动棋子时,棋盘画面刷新一次的方法来实现棋子的消隐,但这也导致了棋盘画面由于刷新而不稳定的后果。
(4) 象棋游戏程序中的步法正确性的判断是较复杂的,因为各个棋子的规则较复杂,考虑的情况较多。本游戏采用a[10][9]数组与棋盘的10行9列棋格一一相对应的方法来判断棋子从mouse[0]移到mouse[1]处的正确性(mouse[0]与mouse[1]是存储棋子相应的行列坐标的结构)。

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五. 不足之处
(1) 正如上面(3)所述:由于采用刷新方法来实现棋子的消隐,而导致了棋盘界面的不稳定,这是本游戏程序较大的不足,若采用棋盘棋子分块描绘的方法,则在移动棋子时,只能改变局部棋盘或棋子,从而能实现棋盘的稳定显示,但此方法与我们所编的程序的实现在本质上的区别,故我们未采用。 [资料来源:http://www.THINK58.com]

六. 人员分工说明
谢剑(组长):流程图的设计,大部分的程序都是谢剑编的,包括最后程序的连接与调试。
最后实验报告有俞雪永与谢剑所完成。
俞雪永:设计了游戏界面(附录二)及界面程序,画鼠标及程序。
谭书舟、金必培、贺军:汉字模型的设计、描绘及数据统计和部分鼠标相关函数。

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七. 源程序
见附录三
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