小游戏---连连看
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密 惠 保
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资料介绍:
摘要
游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字:?
小游戏 连连看 数组 路径判断
3.1设计原理
本设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,如果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始新游戏。游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片用三根以内的直线能连在一起,就可以消去;否则,不予处理。
游戏过程,如果玩家在一定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下一关。如果在一定时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。
考虑到本游戏软件是单机小游戏,所以充分考虑到了它的娱乐性,并没有很复杂的功能。
3.2 方案选择
在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择:
一、所有的图片都是按约定好的种类数和在同一区域的重复次数随机出现,并且每张图片的的出现次数为偶数
,时间会有限制,每一关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。
二、在同一区域中,图片出现的种类数和重复次数是可以由玩家选择的,时间由游戏约定。不过玩家选择的种类数和重复次数必须是偶数才可以顺利完成游戏,否则游戏虽然可以正常运行,但无法完成游戏。
在第一种方案中,由于出现的图像按种类数和重复次数都由软件约定,这样就缺乏玩家自主选择的空间,只是在玩系统已经是设定好的游戏,不能改变什么,这样就在无意中降低了玩家在游戏的过程中乐趣,最后致使玩家放弃继续玩下去。我们参考了网络上的连连看游戏,考虑到游戏的娱乐性。所以我们放弃第一种方案的设计思想,参考网络上流行的连连看的游戏,设计出第二种方案。