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简单小游戏设计

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资料介绍:
? 摘 要 随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现现设计。 本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即Visual Basic,其中主要地介绍了Visual Basic 6.0,以及Visual Basic的编程环境。同时通过两个小游戏简单介绍了利用Visual Basic 6.0开发游戏的处理过程。在本文中主要介绍了24点纸牌和拼拼图游戏的开发,包括界面的设计和相应的界面设计原则,还介绍了其开发环境。同时也也对游戏系统的公共功能模块做了阐述。 通过对该课题的研究设计,对如何运用Visual Basic来设计游戏有了一定程度的了解,并对如何设计游戏的构架有所掌握。 关键词:游戏设计;Visual Basic技术;界面设计;模块;算法 设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法 要解决的问题:本系统主要是简单小游戏的设计,主要要解决的以下几方面问题: 界面设计:24点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计;打飞机的界面设计;旋转的界面设计;总界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用于使用。 各界面设计的原则:24点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码的编写;打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写;总界面连接各游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法:24点纸牌算法。 开发平台的选择:Visual Basic提供了许多现成的对象库和控件,极大地提高了程序员的开发效率。如果能对 Visual Basic所提供的控件体系有一个全面而详细的了解,将会大大缩短开发过程。Visual Basic能使使用者树立面向对象的编程思想,否则开发出的程序只能停留在几年前的水平上,虽然许多人声称BASIC语言不是面向对象的编程语言,或者至少不如其他语言那样纯粹,但无庸置疑,使用其他工具的编程效率都低于Visual Basic。