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A-RPG手机游戏设计(j2me)

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v:* {behavior:url(#default#VML);} o:* {behavior:url(#default#VML);} w:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} 摘??? 要 ?????? J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文介绍J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。 关键词: J2ME,卡马克算法,A*寻路算法,A-RPG 目?????? 录第1章 绪论?? ?11.1 手机软件现状?? ?11.2 J2ME概述?? ?11.3 手机游戏应具有的特征?? ?11.4 本章小结?? ?1第2章 J2ME应用开发环境的选择和设置?? ?32.1开发环境?? ?32.2 JAVA语言的特点?? ?32.3开发环境的配置?? ?42.3.1 WTK的介绍和配置方法?? ?52.3.2 JBUILDER的介绍和配置方法?? ?52.4本章小结?? ?4第3章 程序结构和思想以及相关技术?? ?73.1 本程序需要解决的主要技术问题?? ?73.2程序流程?? ?83.3 游戏中用到的相关技术?? ?83.3.1 低级用户界面?? ?83.3.2? PNG图片?? ?93.3.3 游戏工具?? ?93.3.4 卡马克算法?? ?93.4优化程序设计?? ?83.5 关于混浊器?? ?83.6 本章小结?? ?8第4章 程序分析和具体实现?? ?124.1 游戏的策划和准备工作?? ?124.2 游戏的架构?? ?124.3? 45度角A-RPG游戏的实现?? ?194.3.1 地图的滚动和绘制的实现?? ?124.3.2 游戏中碰撞的检测?? ?124.3.3 键控处理的实现?? ?124.3.4 主角的实现?? ?124.3.5 敌人的实现?? ?124.3.6 游戏中主GameCanvas类的实现?? ?124.3.8 本章小结?? ?12第5章 测试?? ?255.1 打包?? ?255.2 发现的BUG?? ?255.3 未完善的功能?? ?26第6章 总结?? ?25参? 考? 文? 献?? ?28致? 谢?? ?29