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扫雷游戏的设计与实现(VB)

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资料介绍:
毕业设计(www.think58.com)

目  录
1 引言 1
1.1课题背景及意义 1
1.2开发工具的选用及介绍 1
2 游戏的总体分析与设计 3
2.1设计构想 3
2.2流程规划 4
2.3画面规划 5
3 游戏的详细设计 6
3.1游戏初始化 6
3.2雷区的布置 9
3.3游戏中主要模块的介绍与使用 10
3.3.1鼠标事件 10
3.3.2地雷及雷区表面探测情况 12
3.3.3清除未靠近地雷的方块 12
3.3.4游戏难度的选择 14
3.4游戏的判断 14
3.4.1游戏成功完成 14
3.4.2游戏失败 14
4 游戏测试结果 15
结    论 15
参考文献 16
致    谢 17
声    明 18 [版权所有:http://think58.com]

2.1 设计构想
相信大多数使用Windows操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。这款游戏不止操作简单,规则也不难,再加上游戏速度的控制机制得宜,让整个游戏在操作过程中充满了快乐与紧张的气氛。除了游乐当中能带给使用者快乐之外,游戏的设计内容无形中也不断训练使用者的逻辑思考能力,对于依靠高度脑力工作的现代人,都可以通过这个游戏,不时的检验一下自己,所以我们不难发现,在各种可携带的电子产品上都有这款游戏的踪影。
在设计之前,我们先来了解这款游戏的规则。
在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),惟有将所有不含地雷的方块掀开,游戏才算成功。
游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块,当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则方块会以未标示→标示→疑似三者关系不断循环。游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个方格内所含的地雷数,假若翻开的方块显示数字“3”,则表示以其为中心的周边方块内藏有3个地雷。
当按下的方块不是地雷,且周边八个方块也都没有地雷时,方块会以被翻开方块的八个方向将空白方块翻开。 [来源:http://www.think58.com]
2.2 流程规划
流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:画面初始、游戏者按下第一个方块和为非地雷方块时展开。
画面初始时,以游戏者最后一次设定的地雷区大小为范围画出地雷区,但此时并未产生地雷。当游戏者按下第一个方块时产生地雷资料并启动定时器,为何在游戏者按下第一个方块才产生地雷资料呢?其主要的用意在于不要让游戏者第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高游戏者游玩的气氛。接着就是如何判断按下的方块是非地雷时的处理,这也是整个游戏的技术核心,我们可以通过递归的观念来检查周边的方块是否含有地雷及是否继续往外翻开。

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