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WindowsXP基础课件中的动画技术

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资料介绍:
摘要 Flash MX被公认为是当前世界上最优秀的网络动画软件,它集矢量绘图、动画制作、Actions编程于一体,因而被广泛应用在网页制作、多媒体教学、游戏开发等领域.与以前版本相比,Flash MX的新增很多功能。 随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动画、文字实现互相穿插链接已成为一个迫近的趋势,Flash将会作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房地产、游戏等各个领域。一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。 在商业领域,因为FLASH的网络传播性,画面的可塑性。很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有FLASH的踪影。许多商家除了重视Flash文化含量外,也利用它的商业价值。 FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。 “Web网站的目的是吸引用户访问,而Flash则考虑到是由用户采取行动”(嘎雷罗),从而强调Flash已经不仅仅是用来制作信息内容的工具,其作为开发和执行应用软件的环境的色彩越来越强烈。 关键字:Flash、Action 、场景、帧、关键帧、电影剪辑 v:* {behavior:url(#default#VML);} o:* {behavior:url(#default#VML);} w:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} 此毕业设计是利用Flash制作windowsxp基础操作动画,谈其实质是掌握Flash制作的相关技术,主要包括点线、线线转化的动画生成、动作补间和形状补间的运用,再就是Flash设计中对颜色的利用,主要表现在界面中,flash中按钮的交互作用,遮罩效果的使用,以及相关环节中重点部分突出时的颜色的运用和动画播放循环和非循环的控制。 3.2.1、点线、线线转换动画的生成 ??????? 流程图动画中,最多的就是点线、线线转换动画。所谓点线转化动画就是将一个点慢慢地生成线,这个主要用于表现流程图渐进的动画生成,使人感觉到流程线运动的过程,更好的表现了流程线的运行情形。这个主要生成方法如下:在Flash时间轴的第1帧对应的舞台绘制一个点,在同一图层的第10帧处插入空白关键帧,然后在第10帧对应的舞台绘制一条线(这个地方有个小小的技巧,必须保证直线固定点位置与第1帧舞台中的点重合,那样,在后面预览的时候看起来,才会让人看起来是一端固定、一端延伸的动画。那么怎样才能保证第1帧舞台中的点和第10帧舞台中的线的固定端点重合呢?这地方又涉及到一个技巧问题。在时间轴的下面,有个洋葱头控制面板,它的作用就是能让你看到相邻数帧舞台的图形的幻影,这样一来,点击洋葱头面板上的 即可以得到由 设定帧数对应舞台里图形的幻影,以便使得第1帧舞台中的点和第10帧舞台中的线的固定端点重合。),然后左键点击1到10帧间的任意一帧,在属性面板的补间选项中选择“形状”: 。这样就完成了一个点线转换动画。同理,线线转换动画生成也就没有什么难度了,只是把相应第1帧里的点改为线即可。 3.2.2、方向箭头的制作 ??????? 动画中光有点到线的变化还不足以表示线条变化的趋势和方向,这是就要在线延伸的方向添加箭头。那么箭头怎样添加呢?是不是直接添加到点、线的同一图层里呢?答案是否定的。为何?这个得从Flash的两个补间的性质说起。动作补间,针对组合对象或元件操作,主要应用于几何变形动画生成上,比如文字和图像按比例的放大和缩小,图像和文字按比例的旋转和倾斜。形状补间,与不是元件且未组合的对象一起使用,主要应用于形状变形动画生成上,例如将一个圆形变成一个方形,将一个“中”字变成一个“国”字等等。在上面已经说道了,在点和线的转换动画中,应用的形状补间。如果把箭头混在点线图层中,动画生成时就会出现混乱,无法达到预期点线延伸的动画效果。具体解决的办法是:新加一个图层,在此图层中设计和生成箭头运动动画(记得,要保持箭头和线延伸的位置和速度一致哟!)。 3.2.3、框架显示动画的生成 流程图都是由线框组成的,那么在点线动画演示的过程中,如果框架不发生相应的变化,也会使整个流程图的动画效果大打折扣。框架动画生成不需要点线动画生成那么复杂,因为单个框架和里面的文字内容属于一个整体,没有必要逐渐显示出来。在线条和箭头延伸到相应位置的时候,使得框架显示,就能实现框架显示的动画效果。 3.2.4、线条、框架颜色的设置 在整个流程图中,箭头的流向是不完全相同的,由正向的,反向的,为了能够是整个动画产生更好的效果,就得对正向线条和箭头、反向线条和箭头设置不同的颜色。当然,对线条和箭头图形颜色的设置没有什么难点,在此,也就不需要过多的叙述。框架颜色的设置跟线条和箭头的没什么大的差别。在此值得一提的是,在重点突出某一框架的时候,应该将其设置为不同的颜色,有必要的时,还因佩带一个让人醒目的动画。 3.2.5、动画播放循环和非循环的控制 ??????? 在Flash可视化设计的同时,还可以对Flash动画实行代码控制,主要应用在动画播放循环和非循环的控制等方面。比如:制作了一个Flash动画后,按下“Ctrl”+“Enter”后,运行,你会发觉Flash动画会进行无止境的循环运行,有时这种循环会给制作者到来方便,但有时确让人觉得乏味,以至于失去了其本身的意义。对于可视化元件来说,似乎无法解决这一个问题,而对于代码来说,却异常容易,只需要在完成Flash动画制作后,鼠标左键单击时间轴的最后1帧,在属性面板上方的动作面板里输入stop(); 语句即可解决这一难题。