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Wogame电子竞技网页设计与制作

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资料介绍:
摘 要 或许在很多人眼里,电子竞技还停留在“玩物丧志”、“玩游戏,不好好学习”的概念里。但是,好多人根本不了解电子竞技,电子竞技它已经成为国体总局认可的第99项体育运动,成为07室内亚运的项目。国家体育总局给出的电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心、眼、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 信息技术的发展对现代电子竞技的开展起到了积极的促进作用, 国内外的电竞赛事,主要集中在比较大的城市,而且赛事主要在封闭的场所内进行,这样的传播途径,影响了传播效果,另一方面,队员出场比赛,处于赛事的指定区域,无法过多的进行战队宣传,仅仅依靠队员的出现,显然影响力不足,所以需要设计和开发优质的电子竞技信息平台。 ?“电子竞技”这四个字,在中国还是一个比较陌生的名字,它是一个新兴的经济元素,蕴含着无限的潜力。随着个人电脑的普及,以及网络覆盖面的扩大,电子竞技在近些年来快速成长,形成一个良性循环的产业链。作为一个新兴的经济元素,在传统思想浓重的中国,发展还是遇到不少阻力,需要人们深入理解这个新名词,它是一项运动,也是现代经济的新增长点。 论文中详细介绍了在软件工程生命周期理论指导下《程序设计》电子竞技信息平台的设计目标、设计过程,并选用DIV、CSS作为开发技术来具体实现。 关键词:HTML,电子竞技,DIV,CSS 电子竞技平台的设计目标 本文研究的是一个新兴产业的发展动向,主要引用国家统计数据,相关的学术论文,说明电子竞技的生存土壤和空间。以外国的实际例子,引证该产业的可行性,并结合我国的实际情况,做出分析,提出解决的对策。 电子竞技平台是通过网络表现的某门学科的内容及实现活动的总和。作为一种可以跨越时空限制,使信息成为一种随时随地可以发生的新型开放的信息体系。《C程序设计》电子竞技平台所必须达到的目标。 1.6逻辑思路 本文的逻辑思路,首先是把握“电子竞技”的定义和时代意义,进而引入韩国与美洲等国家或者地区作为例子,旨在让读者明白该产业的潜力与可行的方向,在有先例的前提下,再回到我国的发展中来,面对我国的实际情况,应该采取怎样的措施,使该新产业健康稳定发展起来。 第一部分,关于该论文的选题背景、研究意义、文献综述、研究内容、研究方法和逻辑思路。 第二部分,主要对现今电子竞技发展单一性做出评价。 第三部分,技术部分,主要选用当前比较流行的平台架构。 第四部分,系统功能设计 第五部分,总结电子竞技的发展路向和产业化,重申电子竞技的竞技地位和发展潜力,对现今社会的积极作用。