优秀的毕业设计论文网
计算机 JAVA 电子信息 单片机 机械机电 模具 土木工程 建筑结构 论文
热门搜索词:网络 ASP.NET 汽车 电气 数控 PLC

VB161-24点游戏设计

以下是资料介绍,如需要完整的请充值下载.
1.无需注册登录,支付后按照提示操作即可获取该资料.
2.资料以网页介绍的为准,下载后不会有水印.资料仅供学习参考之用.
  
资料介绍:

摘要:随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现现设计。
本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即Visual Basic,其中主要地介绍了Visual Basic 6.0,以及Visual Basic的编程环境。同时通过两个小游戏简单介绍了利用Visual Basic 6.0开发游戏的处理过程。在本文中主要介绍了24点纸牌和拼拼图游戏的开发,包括界面的设计和相应的界面设计原则,还介绍了其开发环境。同时也也对游戏系统的公共功能模块做了阐述。
通过对该课题的研究设计,对如何运用Visual Basic来设计游戏有了一定程度的了解,并对如何设计游戏的构架有所掌握。
关键词:游戏设计;Visual Basic技术;界面设计;模块;算法 [来源:http://think58.com]

 

[版权所有:http://think58.com]

目 录

[资料来源:www.THINK58.com]


第一章 游戏开发的现状分析 1
1.1游戏开发现状 1
1.2 游戏开发中存在的问题 2
第二章 游戏开发的技术基础 3
2.1 Visual Basic技术 3
2.1.1游戏开发软件的介绍 3
2.1.2 Visual Basic概述 3
2.2 Visual Basic的编程环境 4
2.2.1 Windows下的Visual Basic编程环境 4
2.2.2 面向对象的编程 4
2.2.3 VB在系统中的应用 6
2.3 小结 9
第三章 系统总体规划 10
3.1 系统功能简介 10
3.1.1 24点纸牌简介 10
3.1.2 拼拼图简介 10
3.2 系统开发方法 11
3.2.1 24点纸牌的开发 12
3.2.2 拼拼图的开发 21
3.3 系统开发环境 25
3.3.1 开发平台 25
3.3.2 运行平台 25
3.3.3 输入输出设计 25
3.4 小结 26
第四章 系统功能模块设计 27
4.1 24点纸牌游戏公共模块 27
4.2 拼拼图公共模块 29
4.3 小结 30
第五章 总结与展望 30
5.1 全文总结 30
5.2 展望 31
参考文献 31
致 谢 33 [资料来源:http://www.THINK58.com]

  [资料来源:http://think58.com]

24点纸牌简介
任意给的四张扑克牌(不包括大小王),只能够用加、减、乘、除以及适当的括号连接着四张牌使得结果为24,或者宣布根本就是无解的。需要注意的是,每张牌必须且运算一次;J、Q、K可设置为11、12、13。
使用本程序其实很简单,按[Start]后,程序会任意给出四张牌,在左边的按钮中也能看到相应的数值,只要输入相应的表达式就可以了。如:6、5、4、1这四个数,输入表达式为:6/(5/4-1)即可;如果你认为本题无解,那么你不必输入任何数值直接按回车就可以,程序会验算答题是否准确。如果输入的数据有错,那么程序会自动定位到出错的地方,以方便用户修改。
本程序还有一个Test功能,用于自定义出牌值。即:可以自己任意给出四个(1-13)的整数,按[OK]键后由程序自动算出答案。 [来源:http://think58.com]

  [来源:http://think58.com]