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4 设计思想
4.1 面向对象的程序设计
面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,它的出现以60年代simula语言为标志。80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。这就是九十年代以Microsoft Visual系列OOP软件的流行的背景。
传统的结构化分析与设计开发方法是一个线性过程,因此,传统的结构化分析与设计方法要求现实系统的业务管理规范,处理数据齐全,用户能全面完整地其业务需求。传统的软件结构和设计方法难以适应软件生产自动化的要求,因为它以过程为中心进行功能组合,软件的扩充和复用能力很差。
对象是对现实世界实体的模拟,因面能更容易地理解需求,即使用户和分析者之间具有不同的教育背景和工作特点,也可很好地沟通。 区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。对象(Object)是一个现实实体的抽象,由现实实体的过程或信息牲来定义。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法,方法使对象执行一定的动作和任务。 【买计算机毕业论文就到www.think58.com】 本文来自think58 [来源:http://think58.com]
在面向对象的设计方法中,对象和对象之间的信息传递分别是表现事物和事物之间的相互联系的概念。类和继承是适应人们一般思维方式的描述。这种对象、类、消息和方法的程序设计基本点在于对象的封装性和继承性。通过封装将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及带来的动态性和实体的多态性,从而构成了对象的基本特征。
•对象:是系统中的基本运行实体。“对象”是具有特殊属性和行为的实体,对象占有存储空间具有传统的程序设计语言的数据,如数字、数组、字符串和记录。
•消息:是对某种对象处理的说明。
•方法:是类似于过程的一个实体,是当某个对象接受了某一消息后能采取的一系列操作的描述。
•类:是一组对象的抽象,它将该种对象能具有的共同特性(包括操作特性和存储特性)集中起来,由该种对象共享,形成了一个具有特定功能的模块和一种代码共享的手段。
•继承性:是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。
•封装性:是一种信息隐蔽技术,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐蔽的。用户不必知道行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问对象。
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ASP中较典型,常用的方法
Move 移动方法,使窗体和控件从一个位置移动到另一个位置
Show 显示窗体
Hide 隐藏窗体等
对象是个动态的概念,其中的属性反映了对象当前的状态,属性定义了对象的外观和行为。一些常用属性:1).Name 对象在代码中的名称 2)Caption 窗体或控件的标题,即窗体或控件显示的内容 3)位置和大小属性,可用改变数值的方式精确设置窗体或控件的位置 4)度量属性,可设置窗体上控件位置和大小属性的度量单位 及Enabled(有效),visible(可见),Font(字体),Picture(图片)Icon(图标),鼠标光标属性,颜色属性,等十几种属性。
事件是对象对外部变化的响应,事件中的代码用于指定此时间发生后完成什么样的操作,较常用的事件有: Click 鼠标单击事件, DblClick 鼠标单击事件, Load 窗体装载事件, Unload 窗体卸载事件 等等。
4.2 详细设计思想
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5 测试和维护
5.1 系统测试平台简介
管理信息系统是一个复杂的人机系统。系统外部环境与内部因素的变化,不断影响系统的运行,这时就需要不断地完善系统,以提高系统运行的效率与服务水平,这就需要从始至终地进行系统的维护工作。
系统评价主要是指系统建成后,经一段时间的运行后,要对系统目标与功能的实现情况进行检查,并与系统开发中设立的系统预期目标进行对比,及时写出系统评价报告。
系统维护与评价阶段是系统生命周期中的最后一个阶段,也是时间最长的一个重要阶段,就像汽车的维护工作好可以延长汽车的使用寿命和提高其使用效率一样,系统维护工作的好坏可以决定系统的生命周期的长短和使用效果。
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