手机游戏(堡垒)的设计与开发J2ME
1.无需注册登录,支付后按照提示操作即可获取该资料.
2.资料以网页介绍的为准,下载后不会有水印.资料仅供学习参考之用.
密 惠 保
摘要
随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。
该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。
本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。
关键词:J2ME; 手机游戏; 堡垒(所有权: 毕业设计网 QQ:306826066)
The Design and Development of a Handset Game (Castle)
Abstract
With the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually become the hotspot of mobile value-added services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle).
This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon’s collision to touch off the event. It uses midp2.0 technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages. [来源:http://think58.com]
This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure.
Key words: J2ME;handset game;castle
手机游戏是移动多媒体时代最有价值的应用。这是因为,游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,能充分满足用户各方面的需求。
虽然目前手机游戏还无法与PC游戏相比,其显示功能和键盘输入、声音处理能力也形成一定制约。但是随时随地可操作可联网的特性大大拓展了人们娱乐休闲的时间和空间,以游戏功能为主的手机终端在市场上渐被认可,多媒体功能正向手机的标配功能演进,制约手机游戏发展的技术瓶颈将被打破。当前的手机游戏产业尽管仍然存在很多制约其发展的瓶颈,但手机游戏已显示出非比寻常的发展速度,其市场潜力十分巨大,将成为移动增值服务市场新的增长点。
开发环境
操作系统:Microsoft Windows XP
程序语言:JAVA 2
开发平台:JAVA 2 Micro Edition
开发工具: Wireless Tool Kit 2.1+ UltraEdit-32_12.00a+1_SC
SonyEricsson WTK(Wireless Tool Kit)是SonyEricsson公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是手机厂商的专用开发包。它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE需集成采用的必备元素。 [版权所有:http://think58.com]
当前的最新Release的版本为J2ME WTK2.2。
游戏想法的产生
相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。
游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。
模块成型阶段
在进一步熟悉了J2ME知识后,对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面。
具体实现的功能为:
1.主菜单,有如下选项:
(1)开始游戏——进入游戏界面。
(2)声音——设置声音的有无选项。
(3)帮助——介绍游戏的玩法。
(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜。
(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片。
2.游戏运行界面,包括:
游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;
3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单。
游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理。
[资料来源:http://think58.com]
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放。
8.MySet类——声音大小的设置。(所有权: 毕业设计网 QQ:306826066)
[资料来源:http://THINK58.com]
目 录
1引 言 1
2 手机游戏的现状和J2ME的概况 1
2.1软件现状 1
2.2 J2ME概况 2
2.2.1 J2ME的由来 2
2.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 2
2.2.3 Configuration和Profiles 3
2.3 J2ME现状和前景 4
2.4 手机游戏业务 5
3 开发环境介绍 5
3.1开发环境 5
3.2 关于SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT 5
4手机游戏(堡垒)的开发 5
4.1 游戏的的思路、构想 5
4.1.1 游戏想法的产生 5
4.1.2 对游戏设计的初步认识 6
4.1.3 模块成型阶段 6
[资料来源:http://think58.com]
4.2 程序的类结构 7
4.3 游戏的流程图 7
4.4 游戏的实现 8
(所有权: 毕业设计网 QQ:306826066)
4.4.1 主类GameMIDlet的实现 8
4.4.2 游戏画布MyGame类的实现 13
4.4.3 玩家精灵GamePlayer类的实现 17
4.4.5 SoundEffects类的实现 19
5 程序设计过程中遇到的一些重要问题 19
5.1 关于碰撞的问题 19
5.2 关于游戏画面的显示问题 20
结 论 20
参考文献 20
致 谢 22
声 明 23
[来源:http://www.think58.com]
[版权所有:http://think58.com]