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手机游戏(堡垒)的设计与开发

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资料介绍:
摘要 随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。 该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。 本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。 关键词:J2ME;? 手机游戏;? 堡垒 本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的堡垒游戏的开发,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。 通过对“沙丘魔堡”这个手机游戏的构想,设计,代码的编写和调试,我进一步学习了J2ME这个平台,并对手机游戏编程有了新认识。就我所做的模块来说,我对J2ME中的菜单、声音、画布等技术有了更进一步的认识。一个简单的菜单的背后却有着不同的写法以及一些复杂的技术。我现在已经做出的是游戏的1.0版本,实现了游戏的基本功能,离一个完全意义上的手机游戏还有一段的距离: 1.游戏只在模拟器上运行,还没有经过真机调试; 2.游戏的选项界面没有经过任何效果美化; 3.能调节声音的大小及开关背景音乐。 这款游戏算是休闲类的一款小游戏,如果能继续完善游戏的菜单功能,增加游戏可玩性等,那这款游戏将会是一款比较具有人气的手机游戏。