计算机系统结构课件中的动画技术
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资料介绍:
1、??? 方案论证
2.1、 原理
Flash的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。它有很多优点。
首先,它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,我们只要用少量向量数据就可以 描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时, 矢量图像可以做到真正的无级放大,这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。
其次,它使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不必像 Java 那样每次都要启动虚拟机。由于 Flash 生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。
再次,它还提供其它的一些增强功能。比如,支持位图,支持声音,支持渐变色,Alpha 透明等。拥有了这些功能,你完全可以建立一个全部由 Flash 制作的站点。最后,Flash 影片其实是一种“准”流(Stream)形式文件。
使用方法:
Flash动画可以分成多个场景(Scene),在制作复杂动画的时候,可以借助多个Scene,而不只使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景易如反掌。在制作多场景动画的时候,应该尽量考虑Scene的使用。Flash与HTML联系紧密,这就为Flash 在网络上的应用创造了良好的条件。我们可以指定一个按钮点击以后要请求的链接,直接写入链接的URL。我们还可以使用Flash生 成AVI或者GIF89a动画文件,这样,没有安装Flash插件的用户也可以看到动画。
制作好动画以后,我们需要把它输出为 .swf的电影文件,这样,文件不仅很小,而且进行了封装,别人就无法进行编辑和修改。
2.2、 课题方案采取的理由及特点
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?????Flash是目前最好的小型动画制作软件,它具有很多优点。首先,它与Fireworks、Dreamweaver出自同一个公司(Macromedia)。其次,它操作起来很是简单,即使是从来没有用过的初学者,也能在很短的时间内用得得心应手。另外,它拥有很强的图片、文字处理功能,能很容易的制作出漂亮的图片和文字。再者,利用它制作出的动画,无论是色彩,还是结构,都能给人很深、很好的印象。Flash还能生成两种形式动画,一种是动作补间动画,它主要应用于几何变形动画生成上,比如文字和图像按比例的放大和缩小,图像和文字按比例的旋转和倾斜。另一种是形状补间动画,它主要应用于形状变形动画生成上,例如将一个圆形变成一个方形,将一个“中”字变成一个“国”字等等。这两种动画生成补间形式相互配合,就能实现几乎所有的动画生成。还有它自己包含的公用库,里面为用户开发了很多常用的控件,这样一来,用户在开发和设计、制作Flash动画的时候,就能更加得心应手,节省更多的时间,做出更漂亮的Flash动画。