网络俄罗斯方块的设计与制作
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资料介绍:
摘? 要
几年前,几乎所有的游戏还都是单机版的,然而随着网络规模的迅速增大,在短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外、思维之外突然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油。
单机游戏和网络有戏对于用户来说有着不一样的感觉,如说单机游戏是每个玩家都可以称王的独立小王国,那么网络游戏就是所有玩家都扮演普通平民的大世界。网络游戏未来风光无限,现在,唯一的局限,就是我们自己意识的局限、观念的局限,政策的局限和发展策略的局限。这些局限会使我们付出不必要的代价,却不可阻挡网络游戏的发展步伐。当然,发展中的问题肯定是存在的,但既然是趋势,唯一的解决办法就是用促进发展而不是阻碍发展的方式去解决。
本文就该游戏对整个制作过程进行系统的分析和整体的介绍,主要使用VB编程技术,在传统的俄罗斯方块游戏上,通过WINSOKE编程实现两台机子间的联机对战(好象火拼俄罗斯那样,不过不用给对方增加障碍,只要看谁先自然死亡”)
该游戏主要利用了VB强大的网络数据库访问技术,设计并制作了一款易上手且又极富趣味性的益智游戏。本游戏既可以当作一款普通方块游戏让各位玩家自得其乐,可以通过Internet网与远方知名、不知名的朋友来一场龙争虎斗。游戏最多可供二人同时进行。
论文主要介绍了本课题的开发背景、功能分析、程序设计和功能的设计与实现。
关键词? Visual Basic;WINSOKE;俄罗斯方块;网络设置;游戏功能;教师评分
1.1.1? 用户需求分析
目前Internet迅速进入千家万户,随着游戏玩家的增多,对游戏的可玩性和好玩性的要求也越来越高,所以将游戏由单机游戏转为网络游戏已经成为一个势不可挡的趋势,对于开发商来说也将是一个很好的时机。为此,我们设计了网络版俄罗斯方块游戏,一方面为了顺应广大用户的需求,另一方面可熟练掌握网络游戏编程的技术。
为了使用户操作方便,整个游戏的运行需要一个游戏窗口和后台的算法,在窗口中需要有一个主窗口、一个选项窗口和一个排行榜窗口。在后台在算法中需要有方块的生成、方块的控制、方块的旋转、方块的下落、计分、计行等等。将如此多的小方面设计在一起就组成现在这个可以运行的俄罗斯方块。
1.1.2? 程序设计分析
网络俄罗斯方块游戏主要提供了游戏主界面,游戏设置,分数,游戏类型,游戏帮助五部分组成。其主要功能如下:
● 用户点击开始按钮后,可在主界面区域随机出现不同的方砖排列,用户可以按方向键改变方砖的方向和下落速度。
● 游戏设置:用户可以在此选择难度,关数,点击游戏选项后,用户可以自行选择关卡以及难度。
● 分数区域:当一关打完后,程序自动打分,用户可以在此看到自己所得的分数。
●游戏类型:此游戏分为单机和局域网两种类型,用户选择单机,则允许一人单机操作,如果选择局域网,则弹出对话框,用户选择是做为服务器还是客户端,然后设置本机IP,端口号,对方IP,设置好后,双方各自点击链接按钮,以确认设置,然后点击开始按钮,就可以两个人在局域网内打游戏了。