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基于J2ME的手机射击游戏设计

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资料介绍:
v:* {behavior:url(#default#VML);} o:* {behavior:url(#default#VML);} w:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} 摘??? 要 手机游戏开发是当今最火爆的游戏开发之一,已其低成本、多用户为优势,在进几年时间里极为流行。而J2ME又是手机游戏开发平台中运用最为广泛的一种。 本文先介绍了JAVA语言的历史,以及JAVA语言的现状。然后讨论了一个基本的游戏开发平台的搭建,最后再以一个实际游戏的开发探讨了现在最为流行的游戏开发框架,和游戏制作后期的优化、调试。 关键词: J2ME,MIDP,CLDC,面向对象 目?????? 录第1章 绪论??? 11.1 题目背景及情况??? 11.2 国内外研究状况??? 11.2.1 国外??? 11.2.2 国内??? 11.3 题目研究方法??? 11.4 论文构成及研究内容??? 2第2章 JAVA语言综述??? 32.1 JAVA的由来??? 32.2 JAVA语言的特点??? 32.3 JAVA的三个版本??? 42.3.2 J2EE(Java 2 EntERPrise Edition)技术应用??? 52.3.3 J2ME技术的应用??? 5第3章 移动开发简介??? 73.1 CLDC和MIDP??? 73.2移动平台开发特点??? 83.3 搭建开发环境??? 83.3.1 工具介绍??? 83.3.2 工具安装方法??? 9第4章 游戏结构分析??? 124.1 初步构思??? 124.1.1 类的划分??? 124.1.2各个类之间的关系??? 124.2 游戏基本框架??? 124.3 算法分析??? 19第5章 后期优化与平台移植??? 255.1 为什么要优化??? 255.2 何时不用优化??? 255.3 从哪里开始优化??? 265.3 结论??? 27参? 考? 文? 献??? 28致? 谢??? 29 题目背景及情况 1. 手机游戏开发,当前最火的游戏开发类型之一; 2. 手机游戏开发,处于幼年时期; 3. 适合个人或小团队开发; 4. 开发特点: (1). 低预算 (2). 小型的开发团队 (3). 技术要求合理,易于管理,无须特别的设备,例如图像处理设备。 (4). 基于开放的标准 (5). 移动电话是天生的多人游戏平台 1.2 国内外研究状况 1.2.1 国外 在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏业就已经蓬勃发展起来。就拿全球最大的手机Java游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机Java游戏方面的发展相对滞后,但是在2003年,其手机游戏市场的收入也已经达到1600万美元。 1.2.2 国内 中国有着近3亿的手机用户,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。 1.3 题目研究方法 通过一个实际的游戏的开发来分析手机游戏开发流程和一些相应的技术。 1.4 论文构成及研究内容 论文由语言、平台介绍和游戏结构、算法两大部分组成。研究开发一个手机游戏的基本框架、分析开发流程、在这个游戏中运用的算法、技术和最后如何测试优化代码。