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1327-基于C#的连连看游戏的设计与实现

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资料介绍:

一、研究的目的、意义与应用前景等:
游戏制作的目的是满足人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。另外也通过本程序将三年多来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。
开始制作游戏时,主要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。

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二、研究的内容和拟解决的主要问题:
本连连看游戏主要解决如下问题:
(1)游戏界面要美观、连连看的矩阵为10*15 。
(2)连连看的图片要清晰。要有背景音乐的开关操作按键。
(3)游戏关数为10关,难度依次递增,要有提示、暂停、重排。每过一关,图片增加、时间减少等。
研究思路、方法:
本课题采用ASP.NET技术实现,微软的.NET是目前应用最广泛、最成功的应用之一。它有很多优点,例如:它以应用最为广泛的WINDOWS操作系统作为基础、有大量相关的资料作为参考等。系统的开发采用的是Microsoft.NET Framework 4.0,Microsoft.NET Framework 4.0是微软最新的应用架构。系统的开发工具为Microsoft Visual Studio 2010,开发语言为ASP.NET和C#.NET,数据库采用SQL SERVER 2008或者MYSQL。
当前收集的文献:
[1] 方睿,刁仁宏,吴四九.网络数据库原理及应用[M].成都:四川大学出版社,2005.8.
[2] 马军.精通ASP.NET2.0编程[M].北京:人民邮电出版社,2006.6.
[3] 马军.ASP.NET2.0企业级应用[M].北京:人民邮电出版社,2006.6.
[4] 郭瑞军,郭馨君.ASP.NET2.0数据库开发实例精粹[M].北京:电子工业出版社,2006.5.
[5] 李玉林.ASP.NET2.0网络编程从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2006.9.

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[6] 吉根林,崔海源等.ASP.NET程序设计教程[M].北京:电子工业出版社,2004.8.
[7] 张海藩.软件工程导论(第四版)[M].北京:清华大学出版社,2009.12.
[8] 刘甫迎,刘光会等.《C#程序设计教程》.北京:电子工业出版社.2009.
[9] 刘瑞新.《C#网络编程及应用》.北京:机械工业出版社.2010.
[10] 周存杰.《C#网络编程实例教程》.北京:希望电子出版社.2011. copyright think58
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四、特色或创新之处:
游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张相同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。游戏分四个难度,根据难度不同,需要消掉的图案也会不断增加。针对需求分析,重点解决如下几个问题:
1.整体界面的设计;
2.图片的随机生成;
3.图片路径判断问题。
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