.NET540 邮件收发系统的设计c#
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密 惠 保
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资料介绍:
目 录
1 引言 1
1.1 电子邮件介绍 1
1.2 开发背景 2
1.3 开发环境及运行环境 2
2 软件架构及系统用例图 3
2.1 系统架构 3
2.2 系统总体用例 3
2.4 发送邮件类 4
2.5 附加小功能类 4
3 SMTP协议的研究 4
3.1 SMTP协议简介及工作原理 5
3.2 SMTP协议的命令和应答 6
3.2.1 SMTP协议的命令 6
4 RFC822 14
4.1 RFC822简单介绍 14
4.2 信件的头部 14
5 命名控件MailSend 20
5.1 发送邮件类SmtpMail 20
5.2 AddExtra类 27
5.2.1 调用Windows API 所需的命名空间 28
5.2.3 在程序中具体的使用 28
6 软件运行时的界面 29
6.1 新建邮件帐号 29
7 系统测试 32
7.1 同一SMTP服务器发送邮件的测试 32
7.2 利用不同的SMTP服务器发送邮件的测试 32
8 结论 34
本文来自think58
[资料来源:THINK58.com]
参考文献 35
致 谢 36
外文文献原文
译文
3.2.2 SMTP的应答码
对SMTP命令的响应是多样的,它确定了在邮件传输过程中请求和处理的同步,也保证了发送SMTP知道接收SMTP的状态。每个命令必须有且只有一个响应。
SMTP响应由三位数字组成,其后跟一些文本。数字帮助决定下一个应该进入的状态,而文本对人是有意义的。三位的响应已经包括了足够的信息,不用再阅读文本,文本可以直接抛弃或者传递给用户。特别的是,文本是与接收和环境相关的,所以每次接收到的文本可能不同。在附录E中可以看到全部的响应码。正规的情况下,响应由下面序列构成:三位的数字,<SP>,一行文本和一个<CRLF>,或者也可以是一个多行响应。只有EXPN和HELP命令可以导致多行应答,然而,对所有命令,多行响应都是允许的。
REPLY CODES BY FUNCTION GROUPS 500 格式错误,命令不可识别(此错误也包括命令行过长)
501 参数格式错误
502 命令不可实现
503 错误的命令序列
504 命令参数不可实现
211 系统状态或系统帮助响应
214 帮助信息
220 <domain> 服务就绪
221 <domain> 服务关闭传输信道
421 <domain> 服务未就绪,关闭传输信道(当必须关闭时,此应答可以作为对任何命令的响应)
[资料来源:THINK58.com]
250 要求的邮件操作完成
251 用户非本地,将转发向<forward-path>
450 要求的邮件操作未完成,邮箱不可用(例如,邮箱忙)
550 要求的邮件操作未完成,邮箱不可用(例如,邮箱未找到,或不可访问)
451 放弃要求的操作;处理过程中出错
551 用户非本地,请尝试<forward-path>
452 系统存储不足,要求的操作未执行
552 过量的存储分配,要求的操作未执行
553 邮箱名不可用,要求的操作未执行(例如邮箱格式错误)
354 开始邮件输入,以<CRLF>.<CRLF>结束
554 操作失败
5.1 发送邮件类SmtpMail
5.1.1 主要成员变量说明
1) 网络连接类及实例TcpClient tc
为 TCP 网络服务提供客户端连接类TcpClient实例对象tc。TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。而实例化的过程也是连接SMTP服务器的过程。它的重载方法之一的两个参数一个为服务器名称字符串,另一个为服务器的埠。
2)提供用于网络访问的基础数据流及其实例 NetworkStream ns
此类提供访问网络的基础数据流的方法。其中最基本也是最重要的两个方法就是Write()和Read()方法,至于参数不再次赘述。 think58.com
[来源:http://www.think58.com]
3)一维字符串数组变量FilePath
此字符串数组主要用来存放用户选择的附件的绝对路径名,并在发送带附件的邮件时用到。
4)发送邮件所需的基本参数
比如用于ESMTP等录检验用的用户名、密码,发送邮件需要的收信人,发信人地址以及主题等等在此不再赘述。
5.1.2 主要成员函数说明
1)重载的构造函数 SmtpMail()
此函数主要用于在初始化过程中,把用户选择的附件的路径以参数的形式传给FilePath。
2)添加附件的函数 AddAttachment
传给FilePath的路径,通过这样一个函数就可以循环的动态的添加到IList接口的一个对象中了,方便以后在具体的实现的过程中的使用。
3)得到上传的附件的文件流 GetStream
由于在网络中的操作都是以网络流的形式来实现的,因此先将上传的附件转换成文件流,然后再用Write的方法把这些附件的文件流写入到网络中,来完成发送附件的操作。具体实现代码如下所示:
private string GetStream(string FilePath)
{
//建立文件流对象
System.IO.FileStream FileStr=new System.IO.FileStream(FilePath,System.IO.FileMode.Open);
byte[] by=new byte[System.Convert.ToInt32(FileStr.Length)];
[来源:http://think58.com]
FileStr.Read(by,0,by.Length);
FileStr.Close();
return(System.Convert.ToBase64String(by));
}
4)将字符串编码为Base64字符串的函数 Base64Encode
由于ESMTP的LOGIN认证机制是采用Base64编码,当用户发出AUTHLOGIN的命令后,服务器返回334的应答码等待用户输入。如果身份确认后服务器返回235的应答码,否则返回失败信息。所以要将用户名和密码转换成Base64编码然后再发给服务器。此函数的作用就是把给定的字符串转换成相应的Base64编码的字符串。
5) 发送SMTP命令的函数 SendCommand think58好,好think58 [资料来源:http://THINK58.com]