高校运动会信息采集传输系统
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密 惠 保
摘 要
高等院校的田径运动竞赛在竞技体育中占据重要地位,对于增强大学生体质,推广全面健身的理念具有重要意义。各学校每年至少要举行一次田径运动会,而组织田径运动会是一项复杂的社会工作和系统工程。针对每一场的田径运动会,利用传统的人工组织管理,大量的工作人员需要做烦琐、冗余的报名、编排、秩序册编排的准备工作,赛中还有大量比赛成绩的收集和汇总,赛后要制作成绩册,进行数据处理和校对等,这些工作不仅耗费大量的人力、物力、财力,而且极易出差错;而针对于大型的高校田径运动会而言,完全依靠手工来完成几乎是非常困难的。
随着计算机技术和通信技术的发展,将计算机和网络应用于高校运动会的管理已经具备了可行性。为给高校运动会管理提供有益的借鉴,我们设计开发了一个基于B/S模式的高校运动会信息管理传输系统系统来完成信息采集与项目编排。系统通过用.NET编程环境编写高校运动会管理系统系统,利用软件工程原理,采用生命周期方法学,根据3NF的关系模式设计数据库表,对数据库进行全面的开发。系统用户模块的实现过程在数据库方面我们提高了系统响应的实时性。数据库开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面,实现了运动员成绩数据库的创建及运动员成绩的输入、浏览、维护和统计,使得系统具有功能强大,界面友好的特点。经过测试,系统能正常地运行,并达到了预期效果。同时利用无线网络灵活多变的性能,在体育场内构建无线局域网,实现信息的实时传输。 think58.com
关键字: 信息管理传输系统,B/S模式,.NET技术,无线局域网,高校运动会
目 录
摘 要 1
Abstract 1
第1章 绪 论 1
1.1 选题背景及意义 1
1.2 国内外发展现状 2
1.3 论文主要研究内容 3
1.4 本章小结 4
第2章 高校运动会信息管理传输系统分析 5
2.1 EISS技术模型 5
2.1.1 EISS介绍 5
2.1.2 EISS系统的基本技术功能和系统组成的基本技术模型 5
2.2 .NET开发平台介绍 6
2.2.1 .NET概述 6
2.2.2 通用语言运行时环境和基础类库 6
2.2.3 ADO.NET 6
2.2.4 ASP.NET和Win Forms 7
2.2.5 .NET中的编程语言和开发工具 8
2.2.6 .NET事件模型 8
2.3 微软解决方案框架 9
2.4 本章小结 12
第3章 系统的需求分析 13
3.1 系统分析 13
3.1.1 角色分析 13
3.1.2 高校运动会工作流程 13
3.1.3 系统的功能分析 14
3.1.4 系统的性能需求 15
3.1.5 角色用例图设计 15 think58 [来源:http://think58.com]
3.1.6 系统活动图设计 17
3.1.7 系统部分序列图设计 19
3.2 系统的架构设计 21
3.3 本章小结 22
第4章 数据库设计 23
4.1 数据库设计原则 23
4.2 数据库管理系统的选择 23
4.3 数据库概念模型设计 24
4.4 关系数据库逻辑设计 25
4.5 数据表之间的关系 28
4.6 本章小结 28
第5章 后台管理子系统的设计与实现 29
5.1 登录窗体的实现 29
5.2 报名管理功能模块 30
5.3 运动会数据的维护模块 31
5.3.1 数据转储及备份 31
5.3.2 成绩册生成打印 31
5.4 本章小结 32
第6章 网站子系统的设计与实现 33
6.1 网站子系统的功能结构 33
6.2 网站开发步骤 33
6.3 本章小结 34
第7章 系统的网络设计 35
7.1 无线网络概述 35
7.1.1 无线网络在大型运动会中的应用 35
7.1.2 无线网络的安全问题 36
7.1.3 学院运动会无线网络方案 36
7.2 网络操作系统的选择 38 内容来自think58 [资料来源:http://www.THINK58.com]
7.3 本章小结 39
第8章 系统的运行与测试 40
8.1 测试目标 40
8.2 运行环境 40
8.3 测试条件与限制 40
8.4 测试计划 40
8.4.1 测试方案 40
8.4.2 测试项目 40
8.4.3 测试准备 40
8.5 本章小结 40
结 论 41
参考文献 42
发表论文和科研情况说明 45
致 谢 46
个人简历 47 本文来自think58
[版权所有:http://think58.com]
3.1.2 高校运动会工作流程
通过调研走访,我们根据大多数高校运动会,将高校运动会信息管理系统按照实际的比赛程序分为了赛前、赛中、赛后三个阶段加以分析管理。
(1) 赛前阶段
①由运动会组织者制定相关规则和要求,其中包括比赛项目,各赛事限报人数及每个运动员限报的项目数,成绩及奖励,加分规定等情况。
②由学校向各单位发出运动会通知和比赛规程。
③各参赛单位根据比赛的规程进行报名。[计算机毕业网-免费计算机毕业设计|计算机毕业论文|计算机硕士论文|计算机网络毕业设计|计算机专业毕业设计|计算机硕士论文|电大毕业论文|开题报告|www.think58.com].11559262012-2-29
④学校根据报名情况进行运动员分类汇总,根据各项目的报名人数确定该项的赛次及是否因报名人数不足取消该项目比赛,并编写比赛日程表。
⑤根据各个项目的赛次进行分组编排,田赛项目只分组,径赛要根据参赛人数和跑道情况分为多组、分道。
第5章 后台管理子系统的设计与实现
后台管理子系统主要是总裁判对运动会各项信息的管理,包括数据库的管理与维护,裁判员的权限设置,运动会项目的编排,信息的查询与各种表格的打印等等。
如图5-1所示。
内容来自think58 [资料来源:www.THINK58.com]
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