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ASP.NET征战三国网页游戏设计设计与实现

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资料介绍:
摘要网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,只要能打开浏览器,数秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。而且关闭或者切换也极其方便。游戏的开发采用目前比较流行的asp.net2.0作为前台开发工具。以C#作为编程语言,并应用Js脚本编写定时器对游戏时间进行控制。以安全性较高的的SQL Server2005做为后台数据库对游戏中的大量数据进行管理。游戏属于B/S(浏览器/服务器)模式,玩家无需下载客户端,只要打开网页就可以游戏。数据库放在单独的服务器上,方便管理员进行系统的维护。本文中所做的主要工作是,介绍asp.net2.0和SQL Server2005的一般原理;阐述整个系统结构及工作原理;分析了系统实现中的特殊性、难点和重点。设计实现用户注册/登录、建筑建设、军队发展、科技研究、发动战争等模块;以及管理员对游戏的管理及维护。分析并解决实现中的若干技术问题;并对系统进行测试并分析结果。关键词 网页游戏;B/S;asp.net;数据库第1章 绪论1.1 课题背景 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开浏览器,数秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。而且关闭或者切换也极其方便。 网页游戏区别于传统的在线FLASH游戏,玩家就如同操作其他新闻网站一样简单,也不需像传统网游戏一样花费大量的时间升级。是“简单的操作下又能获得传统网游快感”的游戏。 还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。1.2 目的和意义1.2.1网页游戏开发的目的 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。 根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。 【买计算机毕业论文就到计算机毕业论文网】 本文来自think58

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网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取“传奇”、“魔兽”而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。1.2.2网页游戏设计的意义 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。 游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。 另外,毕业设计不仅是对学习期间的总结,同时也是自己综合运用所学知识解决实际问题的一次锻炼。第3章 需求分析所谓需求分析,是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么。可以说,“需求分析”就是确定要计算机“做什么”。 本章从网页游戏的发展、网页游戏的逻辑功能、数据的内部逻辑流向、数据项、以及数据流的定义等方面分析网页游戏设计应该“做什么”。3.1 网页游戏的发展空间 网页游戏最先起源于德国,网页游戏又称Web游戏,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑都可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师。 当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势:方便性更加被发挥得淋漓尽致,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步:游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。 传统网络游戏尤其是中国的传统网络游戏早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民受的教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。第4章 总体设计 利用层次图来表示系统中各模块之间的关系。层次方框图是用树形结构的一系列多层次的矩形框描绘数据的层次结构。树形结构的顶层是一个单独的矩形框,它代表完整的数据结构,下面的各层矩形框代表各个数据的子集,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素。 本章中介绍游戏模块的总体设计以及对数据的分析、数据库的详细设计等内容。4.1 游戏模块总体设计 本游戏分为浏览器端和数据库服务器端两大模块,两个模块之间虽然在表面上是相互独立的,但是在对数据库的访问上是紧密相连的。系统两大模块又分为几个模块: 1. 浏览器端 浏览器端包括:用户信息管理、城池建设、军事管理。其中用户信息管理还包括游戏登陆,游戏帐号注册,用户资料修改等模块。 2. 服务器端 服务器端包括用户的查询、修改、删除等操作。游戏管理员还要定期对游戏进行维护。 各模块的详细功能如下: 1. 浏览器端 玩家登陆游戏主页后,可以进行游戏注册、登陆以及密码修改等用户信息的操作。 进入游戏后可进行城池资源的发展,军事防守建筑的建设,以及训练士兵,科技研发,对其他玩家发起战争等操作,直到一统天下。 2. 服务器端 游戏的管理员可以在后台数据库对玩家的信息进行查询、修改以及删除等操作,还要定期对系统进行维护。 系统功能结构图如图4-1所示。 全套毕业设计包含的内容如下:源程序+论文(15000字以上)+可执行程序+答辩稿+开题报告如需要请您和我们客服QQ联系